裁判日期:2012-05-30
发布日期:2019-05-11
阅 读 量:23
  • 胜诉律师:
  • 北京天元律师事务所
  • 北京天元律师事务所

案例释义:

1、根据方正字库官网,该计算机字库的使用方式主要有以下三种:(1)内部使用:指个人或单位在其内部使用的终端设备上安装并使用字库的行为。该使用行为包括在屏幕上显示和临时从打印机上输出两种。(2)内置使用:指将字库文件整体或部分、直接或格式转换后,以嵌入的方式应用到网站、计算机程序或带有可视化显示功能的电子产品中的行为。(3)商业发布:指以直接营利或者间接营利为目的,将字体作为视觉设计要素,进行复制、发行、展览、放映、信息网络传播、广播等使用字体的行为。本案中将字库文件使用于客户端软件及相关的补丁程序即属于内置适用。对于此种使用,法院生效裁判书认为,当事人仅提供购买字库发票而未能出具相应许可协议的,不足以认定其对相关字库的使用具有合法来源,应当认定为对字库权利人著作权的侵害。

2、根据法院生效判决,虽然字库可以作为计算机软件受到著作权法的保护,但由于字库中的字体属于经相关计算机软件调用后产生的单个字,故对于字库中具体字体是否构成著作权法上的作品,仍需通过对单个字体的独创性进行具体分析。汉字由结构、笔画构成,是具有表达思想、传递信息实用价值的工具,当事人购买字库后,使用计算机中文字库运行后产生的单个汉字,属于发挥汉字的实用性功能。故企业购买字库后,使用计算机中文字库运行后产生的单个汉字,应认定已经获得了相应的授权,其使用行为属于正当使用汉字来表达一定思想、传达一定的信息的行为,不构成侵犯著作权。


案情介绍:

2005年4月20日,国家版权局(简称国家版权局)出具软著登字第BJ2062号《计算机软件著作权登记证书》。该证书中载明的软件名称是方正兰亭字库软件V3.0;权利取得方式是原始取得;首次发表时间是2000年9月20日;权利范围是全部权利;著作权人是北大方正公司。

2005年4月20日,国家版权局出具软著登字第BJ2064号《计算机软件著作权登记证书》。该证书中载明的软件名称是方正兰亭字库软件V5.0;权利取得方式是原始取得;首次发表时间是2003年5月9日;权利范围是全部权利;著作权人是北大方正公司。

2006年12月6日,国家版权局出具No.00006512号《著作权登记证书》。该证书载明:北大方正公司于2002年8月8日创作完成,并于2003年2月21日在北京首次发表的作品《方正北魏楷书体》经中国版权保护中心审核,对该作品予以登记。登记号为:2006-F-06512。

2009年11月24日,北京大学计算机科学技术研究所(简称北大计算机所)、北大方正集团有限公司(简称北大方正集团公司)分别出具了《声明》。北大计算机所《声明》的内容是:方正兰亭字库各版本软件以及其中的方正隶变、方正剪纸、方正北魏楷书、方正细黑等各款方正字体软件,均系北大方正公司和北大计算机所联合研发,并由北大方正公司进行市场销售。北大计算机所同意北大方正公司依法享有方正兰亭字库V1.0、V3.0、V5.0各版本软件以及其中的方正隶变、方正剪纸、方正北魏楷书、方正细黑等各款方正字体软件的计算机软件著作权、美术作品著作权等全部知识产权。北大方正集团公司《声明》的内容是:方正兰亭字库各版本软件以及其中的方正隶变、方正剪纸、方正北魏楷书、方正细黑等各款方正字体软件,均系北大方正公司自行研发及进行市场销售。北大方正公司依法享有方正兰亭字库V1.0、V3.0、V5.0各版本软件以及其中的方正隶变、方正剪纸、方正北魏楷书、方正细黑等各款方正字体软件的计算机软件著作权、美术作品著作权等全部知识产权。

2005年1月10日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司向上海市新闻出版局音像电子和网络出版管理处出具新出音管字〔2005〕012号《关于同意上海久诚信息技术有限公司引进出版互联网游戏出版物(World of Warcraft)的函》,同意上海久诚信息技术有限公司引进出版互联网游戏出版物《魔兽世界》及其客户端程序光盘。

2005年4月29日,文化部出具进〔2005〕1号《进口网络游戏产品批准单》,批准上海久诚信息技术有限公司进口《魔兽世界》。

2006年4月7日,经上海市工商行政管理局浦东新区分局核准,上海久诚信息技术有限公司变更名称为上海第九城市信息技术有限公司(以下简称第九城市公司)。

2007年5月29日,北大方正公司在购买了包括两套标称为“魔兽世界”在内的软件光盘,并取得发票代码为111000621011、发票号码为19057327的《北京市商业企业专用发票》一张,该发票“商品名称”一栏记载为“图书”,该发票上盖有“北京情文图书有限公司财务专用章”。北京情文图书有限公司(以下简称情文图书公司)是第九城市公司授权的网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘的经销商之一。

安装网络游戏《魔兽世界》客户端软件后,在计算机屏幕上显示《中文版使用条款协议》,其中记载如下内容:“本文是您与第九城市(如下定义)之间的法律协议。……‘魔兽世界’(World of Warcraft)中文版(以下简称‘魔兽世界’)。魔兽世界的版权所有人为暴雪娱乐股份有限公司(以下简称暴雪娱乐公司)(Blizzard Entertainment Inc.)(一家在美国德拉华州法律下有效成立的公司)及其供应商或许可方(以下统称为‘暴雪娱乐’)。魔兽世界已由暴雪娱乐授权China The9Interactive Limited(The9Limited的子公司)(以下简称‘第九城市’)在中华人民共和国境内(不包括香港特别行政区、澳门特别行政区和台湾)(以下简称为‘区域’)独家运营……。”

安装网络游戏《魔兽世界》客户端软件或者登录网址为www.wowchina.com的网站,下载网络游戏《魔兽世界》客户端软件或者相关补丁程序后,通过点击相应的操作,可以在计算机屏幕上显示出如“方正隶变简体字体名称:方正隶变简体文件大小:3603KB版本:1.00Copyright(c)Fonder Corporation。1997”等涉案5款方正字体的信息。

北大方正公司认为,暴雪公司、九城互动信息技术(上海)有限公司(以下简称九城互动公司)、第九城市公司在《魔兽世界》客户端中,未经北大方正公司许可,擅自复制、安装了北大方正公司享有著作权的方正兰亭字库中的方正北魏楷书、方正剪纸等5款方正字体,侵犯了北大方正公司对上述5款方正字体的复制权、发行权和获得报酬权等权利。故向北京市高级人民法院提起诉讼。一审法院支持了北京方正公司的部分诉讼请求,北大方正公司、暴雪公司、第九城市公司均不服,向最高人民法院提起上诉。

上诉人北大方正公司诉称:1.涉案方正字库属于计算机软件,北大方正公司依法享有计算机软件著作权,一审判决对方正字库未按照计算机软件给予保护,属认定事实不清,适用法律错误。2.涉案方正字库的程序和字体均构成著作权法意义上的作品,均应依法得到保护。一审判决认为字库程序与字体“是同一客体的两种表达,在著作权法上应作为一个作品给予保护”是错误的。3.暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司侵犯了北大方正公司对方正字库的署名权,应依法承担赔礼道歉的法律责任。4.一审判决认定九城互动公司、第九城市公司购买了方正兰亭字库并对游戏进行汉化没有事实根据。5.北大方正公司已经提供证据证明涉案每款方正字库的价格,亦提供证据证明暴雪公司等销售网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量,一审判决“酌情确定赔偿额”属于认定事实和适用法律严重错误。

上诉人暴雪公司诉称:1.涉案方正兰亭字库中的字型并非著作权法及其实施条例保护的美术作品(一审法院认定涉案字库亦不属于计算机软件)。因此,涉案字库和字型均不是著作权法和其他相关法律保护的作品。北大方正公司现有证据不足以证明其对涉案游戏中使用的字型享有著作权。2.涉案游戏中使用的字型有合法来源。3.一审法院酌情确定的赔偿数额将近法定最高赔偿额的3倍,没有任何事实和法律依据。

上诉人第九城市公司诉称:一审判决没有事实和法律依据。首先,涉案方正兰亭字库中的字型绝大多数是通过无生命、无思维的“函数”生成,而并非“人”的创作,因此,涉案字型不能成为著作权法及其实施条例保护的美术作品。此外,涉案字库并非计算机软件作品。因此,涉案字库和字型均非“作品”。其次,其使用的是合法购买的“方正兰亭46款GBK字库”。第三,一审法院酌情确定的赔偿数额将近法定最高赔偿额的3倍,没有任何事实和法律依据。

二审查明,诉争北大方正兰亭字库的制作通常经过字型设计(字稿创作)、扫描、数值拟合、人工修字、拼字、质检、符号库搭配、使用Truetype指令,编码成Truetype字库、测试等步骤。其中字型设计是选定字体创意稿后,依字型创意的汉字风格、笔形特点和结构特点,由专业人员在计算机上直接设计成字稿或在纸介质上设计成字稿。扫描是指将纸介质上的设计字稿通过扫描仪扫成高精度点阵图形,输入电脑做成底纹,并按底纹在相关软件上画成三次曲线字,规范制作后,按照编码字符国家标准GB1300.1-1993给出字符编码。拟合是将扫描后的数字化图像初步转换为该字的输出显示程序,即按照一定的数学算法,将扫描后的数字化图像抽取轮廓,并通过参数控制来调整轮廓的点、线、角度和位置(随着计算机做字技术的发展,字型设计师也可以直接使用计算机软件进行字体设计,不需要扫描、拟合过程)。拟合过程之后是修字,该步骤是由人工借助专业造字工具辅助对拟合好的字进行修改,使之达到印刷字库的要求。拼字是根据字体由部件组成的特点,先行设计和制作部件,再以部件为基础,拼合出其他字的方法。具体而言,北大方正公司在制作字库时,通常只让设计师设计常用的几百字,之后由其制作人员,在把握原创风格的基础上,按照印刷字的组字规律,将原创的部件衍生成一套完整的印刷字库。质检环节是对成品字进行检查,把控整套字库的同一性。符号库搭配是指将西文符号按照中文字的风格、大小和粗细来设计,使其在字库中搭配使用效果能够和谐统一。整款印刷字库字形设计完成后,软件开发人员使用Truetype指令,将设计好的字型用特定的数学函数描述其字体轮廓外形并用相应的控制指令对字型进行相应的精细调整后编码成Truetype字库。该字库中一般包含构成字形轮廓动态构建指令集、字形轮廓动态调整指令集等。其中构成字形轮廓动态构建指令集的主要功能是选取字型中的点并以特定方式连线构成汉字的字形轮廓;字形轮廓动态调整指令集的功能主要是为了实现汉字在不同环境(如不同分辨率下)的完整及美观,在程序设定的条件下对汉字的字型轮廓进行动态调整,以便在各种分辨率的情况下均能够清晰的显示每一个汉字。诉争的5款字型均采用以上基本相同的方法制作完成。

2012年5月30日,最高人民法院对本案作出二审判决。


诉讼请求:

一审原告北大方正公司诉请:

1、请求判令暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司立即停止侵权行为;

2、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司采取技术措施,删除游戏玩家已安装网络游戏《魔兽世界》客户端中的方正字体;

3、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司在《法制日报》上赔礼道歉;

4、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司连带赔偿北大方正公司经济损失人民币1亿元;

5、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司共同承担北大方正公司为制止侵权而支出的公证费、查询费、律师费等费用共计人民币45万元;

6、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司负担本案全部诉讼费用。

2009年10月8日,北大方正公司将其诉讼请求变更为:

1、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司连带赔偿北大方正公司经济损失人民币4.08亿元;

2、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司共同承担北大方正公司为制止侵权而支出的公证费、查询费、律师费等费用共计人民币980110元。

二审上诉人北大方正公司诉请:

1、依法判决撤销一审判决第三项、第四项;

2、依法改判暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司在《法制日报》上公开赔礼道歉;

3、依法改判暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司连带赔偿北大方正公司经济损失人民币4.08亿元;

4、依法改判暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司共同承担北大方正公司为制止侵权而支出的合理费用人民币980110元;

5、依法判令本案一审、二审全部诉讼费用由四被上诉人共同负担。

二审上诉人暴雪公司诉请:

撤销一审判决,依法改判。

二审上诉人第九城市公司诉请:

撤销一审判决,依法改判。


争议焦点:

1、本案诉争的方正兰亭字库是否是著作权法意义上的作品;

2、暴雪公司、第九城市公司将涉案方正兰亭字库的5款字体文件使用于网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中,是否侵犯了北大方正公司的相关权利;

3、暴雪公司、第九城市公司在其网络游戏《魔兽世界》运行中,其游戏界面中使用5款方正字体是否侵犯了北大方正公司的相关权利;

4、本案的民事责任承担问题。


裁判理由:

北京市高级人民法院一审认为:

《计算机软件保护条例》规定,计算机软件是指计算机程序及有关文档。计算机程序是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列;文档是指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。软件工程上,指令是指使计算机执行一个特定操作或者执行一组特定操作的程序语句,或者是在程序设计语言中规定某种操作,且如果有操作数则对操作数进行标识的一个有含义的表述。

字库是为了使计算机等具有信息处理能力的装置显示、打印字符而收集并按照一定规则组织存放在存储设备中的坐标数据和函数算法等信息的集合。字库中的坐标数据和函数算法是对字型笔画所进行的客观描述;在运行时,通过特定软件的调用、解释,这些坐标数据和函数算法被还原为可以识别的字型。字库中对数据坐标和函数算法的描述并非计算机程序所指的指令,并且字库只能通过特定软件对其进行调用,本身并不能运行并产生某种结果,因此,字库不属于计算机软件保护条例所规定的程序,也不是程序的文档。北大方正公司关于涉案的方正兰亭字库属于计算机软件,应受《中华人民共和国著作权法》(简称著作权法)保护的主张不能成立。即便字库属于计算机程序,但是,其运行结果即产生字型,其与相应的字型是一一对应的,是同一客体的两种表达,在著作权法上应作为一个作品给予保护。故北大方正公司关于暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司侵犯涉案5款方正兰亭字库计算机软件著作权的主张不予支持。

《中华人民共和国著作权法实施条例》(简称著作权法实施条例)第四条第(八)项规定,美术作品是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。字库的制作通常经过字体设计、扫描、数字化拟和、人工修字、质检、整合成库等步骤,其中,字型设计是指由专业字体设计师依字体创意的风格、笔形特点和结构特点,在相应的正方格内书写或描绘的清晰、光滑、视觉效果良好的字体设计稿。每款字库的字体必须采用统一的风格及笔形规范进行处理。因此,字库中每个字体的制作体现出作者的独创性。涉案方正兰亭字库中的每款字体的字型是由线条构成的具有一定审美意义的书法艺术,符合著作权法规定的美术作品的条件,属于受著作权法及其实施条例保护的美术作品。

根据涉案方正兰亭字库上的署名,可以认定北大方正公司是涉案字体的著作权人。

第九城市公司、九城互动公司提交的文韵公司出具的发票明确记载购买的商品是“方正兰亭46款GBK字库”,该发票还记载了“全国统一发票监制章上海市(12)国家税务局监制”印章以及发票代码和发票号码等信息,第九城市公司职员也予以证明,因此,可以认定第九城市公司购买了“方正兰亭46款GBK字库”。但是暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司并未提交证据证明北大方正公司同意其将涉案方正兰亭字库的字体用于网络游戏《魔兽世界》客户端软件及相关补丁程序,且其未向北大方正公司支付相应的对价。因此,第九城市公司在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中使用涉案方正兰亭字库的5款字体并向消费者进行销售的行为,侵犯了北大方正公司对涉案方正兰亭字库中的字体的美术作品著作权中的复制权、发行权和获得报酬权。由于在网络游戏《魔兽世界》客户端或者相关补丁程序的操作过程中,可以看到如“方正隶变简体”以及“版本:1.00Copyright(c)Fonder Corporation。1997”等5款方正字体的信息,且北大方正公司也主张“Fonder Corporation”是其英文名称,根据计算机运行本身的特点,本案中的这种信息的记载方式,应认定已为北大方正公司署名,因此,并未侵犯该公司的署名权。

根据著作权法及《中华人民共和国信息网络传播权保护条例》(简称信息网络传播权保护条例)的规定,除法律另有规定,未经著作权人同意,通过计算机网络向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的,构成对著作权人信息网络传播权的侵犯。由于北大方正公司并未同意将涉案方正兰亭字库的字体用于网络游戏《魔兽世界》客户端软件或者相关补丁程序,因此,第九城市公司通过计算机网络向网络游戏《魔兽世界》玩家提供包含涉案方正兰亭字库5款字体的客户端软件或者相关补丁程序的行为,构成对北大方正公司就涉案方正兰亭字库字体所享有的信息网络传播权的侵犯。

根据北大方正公司提交的公证书及《审计报告》等证据,可以认定,暴雪公司是网络游戏《魔兽世界》的著作权人;暴雪公司授权第九城市公司对网络游戏《魔兽世界》进行汉化,并由第九城市公司在我国大陆地区运营该游戏;九城互动公司从第九城市公司经营网络游戏《魔兽世界》的收入中进行分成并作为2005年和2006年度网络游戏《魔兽世界》的会计核算主体。暴雪公司作为网络游戏《魔兽世界》的著作权人,应对网络游戏《魔兽世界》侵犯他人著作权承担侵权责任。第九城市公司作为将涉案方正兰亭字库的字体使用于网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序的行为人以及该游戏的运营商,其行为构成对北大方正公司对涉案方正兰亭字库中字体的著作权的侵犯,应承担侵权责任。九城互动公司因从第九城市公司运营《魔兽世界》的收入中进行分成,并作为2005、2006年度该游戏运营收入的会计核算主体,其应与第九城市公司承担连带责任。

由于第九城市公司的行为侵犯了北大方正公司对涉案方正兰亭字库字体美术作品著作权中的复制权、发行权、信息网络传播权及获得报酬权,暴雪公司、九城互动公司应与第九城市公司承担连带责任,因此,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司应就其侵权行为承担停止侵权、赔偿损失的民事责任。

网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序未侵犯北大方正公司涉案方正兰亭字库字体的署名权,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司不承担赔礼道歉的民事责任。

在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中使用涉案方正兰亭字库中的字体仅是该网络游戏的组成部分。北大方正公司没有证据证明涉案方正兰亭字库每款字体的价格,也未提交证据证明暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司、情文图书公司销售网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量,因此,以已销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量乘以涉案方正兰亭字库中每款字体的单价的方式确定本案的赔偿数额不妥。根据涉案5款字体的情况,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司实施侵权行为的性质、范围、主观过错等酌情确定赔偿数额。北大方正公司为本案诉讼支出的公证费、律师费等费用,由暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司在相应范围内承担。

由于已经销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件不在暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司或者情文图书公司的控制之下,因此,北大方正公司要求删除游戏玩家已安装网络游戏《魔兽世界》客户端软件中的涉案方正兰亭字库字体的诉讼请求无法支持。

情文图书公司作为网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘的销售商,并不知道该客户端中存在侵犯他人美术作品著作权的情况,因其已经说明了所销售网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘的来源,故不应承担赔偿责任,但应停止销售包含侵犯涉案方正兰亭字库相关字体著作权的网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘。

最高人民法院二审认为:

(一)关于本案诉争的方正兰亭字库是否是著作权法意义上的作品的问题

根据著作权法实施条例第二条的规定,著作权法意义上的作品是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。本案中,诉争的字库由方正兰亭字库V5.0版中的方正北魏楷体GBK、方正细黑-GBK、方正剪纸GBK,方正兰亭字库V3.0版中的方正隶变GBK,方正兰亭字库V1.0版中的方正隶变GB字体共5款字体组成。根据北大方正公司陈述的字库制作过程,其字库中相关字体是在字型原稿的基础上,由其制作人员在把握原创风格的基础上,按照印刷字的组字规律,将原创的部件衍生成一套完整的印刷字库后,再进行人工调整后使用Truetype指令,将设计好的字型用特定的数字函数描述其字体轮廓外形并用相应的控制指令对字型进行相应的精细调整后,编码成Truetype字库。根据其字库制作过程,由于印刷字库中的字体字型是由字型原稿经数字化处理后和由人工或计算机根据字型原稿的风格结合汉字组合规律拼合而成,其字库中的每个汉字的字型与其字形原稿并不具有一一对应关系,亦不是字型原稿的数字化,且在数量上也远远多于其字型原稿。印刷字库经编码形成计算机字库后,其组成部分的每个汉字不再以汉字字型图像的形式存在,而是以相应的坐标数据和相应的函数算法存在。在输出时经特定的指令及软件调用、解释后,还原为相应的字型图像。

根据计算机软件保护条例第二条之规定,计算机软件是指计算机程序及有关文档。该条例第三条第(一)项规定,计算机程序是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号指令序列或者符号化语句序列。本案中,诉争字库中的字体文件的功能是支持相关字体字型的显示和输出,其内容是字型轮廓构建指令及相关数据与字型轮廓动态调整数据指令代码的结合,其经特定软件调用后产生运行结果,属于计算机系统软件的一种,应当认定其是为了得到可在计算机及相关电子设备的输出装置中显示相关字体字型而制作的由计算机执行的代码化指令序列,因此其属于计算机软件保护条例第三条第(一)项规定的计算机程序,属于著作权法意义上的作品。鉴此,本院认为,一审法院以“字库中对数据坐标和函数算法的描述并非计算机程序所指的指令,并且字库只能通过特定软件对其进行调用,本身并不能运行并产生某种结果”为由,认定诉争字库不属于计算机软件保护条例所规定的程序,缺乏事实和法律依据,应予以纠正。北大方正公司关于其诉争字库属于计算机软件的上诉主张,应以支持。暴雪公司、第九城市公司关于诉争字库不属于计算机软件的答辩意见,无事实和法律依据,本院不予支持。

关于诉争方正兰亭字库是否是著作权法意义上的美术作品的问题。著作权法实施条例第四条第(八)项规定,美术作品是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。本案中,诉争方正兰亭字库由方正北魏楷体GBK、方正细黑-GBK、方正剪纸GBK,方正兰亭字库V3.0版中的方正隶变GBK,方正兰亭字库V1.0版中的方正隶变GB字体(字库)组成。每款字体(字库)均使用相关特定的数字函数,描述常用的5000余汉字字体轮廓外形,并用相应的控制指令及对相关字体字型进行相应的精细调整,因此每款字体(字库)均由上述指令及相关数据构成,并非由线条、色彩或其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品,因此其不属于著作权法意义上的美术作品。此外,根据诉争相关字体(字库)的制作过程,字库制作过程中的印刷字库与经编码完成的计算机字库及该字库经相关计算机软件调用运行后产生的字体属于不同的客体,且由于汉字本身构造及其表现形式受到一定限制等特点,经相关计算机软件调用运行后产生的字体是否具有著作权法意义上的独创性,需要进行具体分析后尚能判定。一审法院以字库的字型均采用统一的风格及笔形规范进行处理,而认定字库中的每个字型的制作体现出作者的独创性而成为著作权法意义上的作品,是将北大方正公司制作计算机字库过程中的印刷字库与最终完成计算机字库及该字库运行后产生的字体混为一体,且对该字库经计算机程序调用运行后产生的汉字是否具有独创性没有进行分析判定,进而影响了其对诉争字库(字型)性质的认定,导致认定事实、适用法律均有错误,本院予以纠正。

(二)关于暴雪公司、第九城市公司将诉争方正兰亭字库的5款字体文件使用于网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中,是否侵犯了北大方正公司的相关权利的问题

根据一审法院查明的事实,北大方正公司是方正兰亭字库V5.0、方正兰亭字库V3.0版、方正兰亭字库V1.0版的著作权人,也是前述三个版本字库中方正北魏楷体GBK、方正细黑-GBK、方正剪纸GBK,方正隶变GBK,方正隶变GB字体共5款字体的著作权人,暴雪公司、第九城市公司上诉称北大方正公司提交的现有证据不足以证明其是诉争5款字体的著作权人,但其对网络游戏《魔兽世界》中使用了涉案5款字体以及标有GBK的各款字体包含21000个汉字,标有GB的字体包含7000个汉字无异议,且其提出的相关证据并不能否定北大方正公司是诉争字库的著作权人,对其上诉主张,本院不予支持。

一审法院认定第九城市公司购买了“46款GBK字库”,对此北大方正公司不持异议,但认为仅凭该购买事实,不足以证明暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司在其《魔兽世界》客户端中使用诉争字库有合法来源,更不能证明暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司在其《魔兽世界》客户端中使用诉争字库是得到了北大方正公司的合法授权。暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司认为因其是合法购买取得的涉案字库,因此其对涉案字库的使用并非是未经许可的使用。本院认为,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司在一审中仅提供了其购买“46款GBK字库”的发票,并未提供相应的许可协议,仅凭该发票不足以证明其获得了将诉争字库使用于其游戏客户端的相应授权。因此,第九城市公司未经北大方正公司的许可,将北大方正公司享有著作权的涉案兰亭字库装入其游戏客户端并销售的行为侵犯了北大方正公司对诉争字库计算机软件的复制权、发行权和获得报酬权,将该客户端通过计算机网络向其玩家提供的行为,侵犯了北大方正公司对诉争字库计算机软件的信息网络传播权,应当承担停止侵权、赔偿北大方正公司因其侵权行为而受到的损失等民事责任。一审法院认定第九城市公司未侵犯北大方正公司对诉争字库的署名权,不应承担赔礼道歉的民事责任并无不当,但其认定第九城市公司侵犯了北大方正公司对诉争字库字型美术作品的相关权利,认定事实和适用法律均有错误,本院予以纠正。一审法院关于暴雪公司、九城互动公司应与第九城市承担连带责任的认定并无不当,应予以维持。

(三)关于暴雪公司、第九城市公司在其网络游戏《魔兽世界》运行中,其游戏界面中使用5款方正字体是否侵犯了北大方正公司的相关权利的问题

根据一审法院及本院查明的事实,网络游戏《魔兽世界》中使用了涉案5款字体以及标有GBK的各款字体包含21000个汉字,标有GB的字体包含7000个汉字。由于前述汉字均属诉争方正兰亭字库经相关计算机软件调用后产生,判断暴雪公司、第九城市公司在其游戏运行中使用上述字体是否侵犯北大方正公司相应权利的前提是诉争字库经计算机软件调用后产生的汉字是否属于著作权法意义上的作品。本院在第一焦点部分已经分析由于汉字本身构造及其表现形式受到一定限制等特点,其经相关计算机软件调用后产生的单个字是否具有著作权法意义上的独创性,需要进行具体分析后尚能判定。但鉴于汉字具有表达思想、传递信息的功能,由于暴雪公司、第九城市公司在其游戏运行中使用上述汉字是对其表达思想、传递信息等功能的使用,无论前述汉字是否属于著作权法意义上的美术作品,其均不能禁止他人正当使用汉字来表达一定思想,传达一定的信息的权利。因此。本院认为,暴雪公司、第九城市公司在其游戏运行中使用上述字体相关汉字并不侵犯北大方正公司的相关权利。

(四)关于民事责任承担问题

关于暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司是否应当承担停止侵权的民事责任的问题。因暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司已经停止在其游戏中使用诉争字库,一审判决其停止销售、通过计算机网络提供包含涉案字库的计算机网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序已无必要,本院对此作出相应调整。

关于北大方正公司请求删除游戏玩家已安装网络游戏《魔兽世界》客户端软件中的涉案方正兰亭字库相关字体的诉讼请求应否支持的问题。根据一审法院查明的事实,由于已经销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件不在暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司或者情文图书公司的控制之下,本院对北大方正公司要求删除游戏玩家已安装网络游戏《魔兽世界》客户端软件中的涉案方正兰亭字库字体的诉讼请求不予支持。

关于情文图书公司作为网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘的销售商应当承担的民事责任问题。因该公司不知道该客户端中存在侵犯他人计算机软件作品著作权的情况,且已经说明了所销售网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘的来源,故不应承担赔偿责任,但应停止销售包含侵犯涉案方正兰亭字库字体著作权的网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘。

关于本案赔偿数额确定的问题。北大方正公司经本院询问后未提交其涉案兰亭字库及与其类似的字库许可商业用户使用的许可费数额,亦未提交其因暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司相关侵权行为而致使其相关字体销售量下降而受到的损失和暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司因相关侵权行为而获得的利润。根据一审法院及本院查明的事实,在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中使用涉案方正兰亭字库中的5款字体是该网络游戏的组成部分。此外,将《魔兽世界》游戏中的涉案字体进行替换后,游戏玩家数量没有下降趋势。鉴此,本院认为,涉案字库字体并不是相关游戏玩家选择购买涉案游戏客户端软件和相关补丁程序的目的,涉案游戏运营收入与该游戏中是否使用涉案字库并没有直接的因果关系。因此,北大方正公司关于以该游戏的运营收入及以已销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量或者以乘以涉案方正兰亭字库中每款字体的单价的方式确定本案的赔偿数额的主张没有事实和法律依据,本院不予支持。但是,根据本院查明的事实,仅在2006年第四季度,暴雪娱乐《魔兽世界》中国大陆区同时在线玩家最高达68万人,平均为34万人,截至2006年12月31日,共激活680万个付费账户。2006年第三季度、第四季度,销售《魔兽世界》相关商品和安装套件的销售收入为250万。因在网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序中,涉案方正兰亭字库中的5款字体仅是该网络游戏的组成部分,不能将暴雪公司、第九城市公司等销售游戏客户端软件的全部收入归因于北大方正公司的涉案兰亭字库,但不可否认,涉案方正兰亭字库对于网络游戏《魔兽世界》的正常运行亦有一定的作用。因此,虽然暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司相关侵权行为致使北大方正公司相关字体销售量下降等而使北大方正公司遭受的实际损失和暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司因相关侵权行为而获得的利润均无法具体确定,但根据北大方正公司提交的一审证据25、26,足以证明北大方正公司的涉案方正兰亭字库的5款字体在暴雪公司等获得利润中的贡献率已经明显超过了法定赔偿的最高限额,本案依法不适用法定赔偿额的计算方法,本院依法根据本案的具体情况,考虑到暴雪公司等侵权行为的规模、涉案字库相关字体在涉案游戏中的作用、暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司购买涉案字库的行为、使用涉案字库的主观意图等因素,综合确定本案赔偿数额为人民币200万元。关于北大方正公司为本案支出的合理费用具体数额的问题,本院经审查认为,一审法院结合当事人提供的证据并考虑案件的具体情况认定北大方正公司为本案诉讼支出的公证费、律师费等合理开支为人民币5万元并无不当,本院予以维持。暴雪公司等关于赔偿数额等的上诉理由不能成立,本院不予支持。

综上,北大方正公司、暴雪公司、第九城市公司的部分上诉理由成立,本院予以支持。


裁判结果:

一审判决:

1、自判决生效之日起,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司立即停止销售、通过计算机网络提供包含有方正兰亭字库V5.0版中的方正北魏楷体GBK、方正细黑-GBK、方正剪纸GBK,方正兰亭字库V3.0版中的方正隶变GBK,方正兰亭字库V1.0版中的方正隶变GB字体的计算机网络游戏《魔兽世界》客户端软件和相关补丁程序;

2、自判决生效之日起,情文图书公司立即停止销售包含有方正兰亭字库V5.0版中的方正北魏楷体GBK、方正细黑-GBK、方正剪纸GBK,方正兰亭字库V3.0版中的方正隶变GBK,方正兰亭字库V1.0版中的方正隶变GB字体的计算机网络游戏《魔兽世界》客户端软件光盘;

3、自判决生效之日起十日内,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司赔偿北大方正公司经济损失140万元及诉讼合理支出5万元;

4、驳回北大方正公司的其他诉讼请求。

二审判决:

1、维持北京市高级人民法院(2007)高民初字第1108号判决第二项、第四项;

2、撤销北京市高级人民法院(2007)高民初字第1108号判决第一项;

3、变更北京市高级人民法院(2007)高民初字第1108号判决第三项为:自本判决生效之日起十日内,暴雪公司、九城互动公司、第九城市公司赔偿北大方正公司经济损失人民币200万元及诉讼合理支出人民币5万元。

一审、二审案件受理费各人民币2086705元,由北京北大方正电子有限公司负担人民币4133411元(已交纳),由暴雪娱乐股份有限公司、九城互动信息技术(上海)有限公司、上海第九城市信息技术有限公司负担人民币4万元(自本判决生效之日起七日内交纳);审计费人民币50万元,由北京北大方正电子有限公司负担人民币40万元(已交纳),由暴雪娱乐股份有限公司、九城互动信息技术(上海)有限公司、上海第九城市信息技术有限公司负担人民币10万元(自本判决生效之日起七日内交纳)。


法律依据:

《中华人民共和国著作权法》

第四十八条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;同时损害公共利益的,可以由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并可处以罚款;情节严重的,著作权行政管理部门还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;构成犯罪的,依法追究刑事责任:

(一) 未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,本法另有规定的除外;

(二) 出版他人享有专有出版权的图书的;

(三) 未经表演者许可,复制、发行录有其表演的录音录像制品,或者通过信息网络向公众传播其表演的,本法另有规定的除外;

(四) 未经录音录像制作者许可,复制、发行、通过信息网络向公众传播其制作的录音录像制品的,本法另有规定的除外;

(五) 未经许可,播放或者复制广播、电视的,本法另有规定的除外;

(六) 未经著作权人或者与著作权有关的权利人许可,故意避开或者破坏权利人为其作品、录音录像制品等采取的保护著作权或者与著作权有关的权利的技术措施的,法律、行政法规另有规定的除外;

(七) 未经著作权人或者与著作权有关的权利人许可,故意删除或者改变作品、录音录像制品等的权利管理电子信息的,法律、行政法规另有规定的除外;

(八) 制作、出售假冒他人署名的作品的。

《最高人民共和国著作权法实施条例》

第二条 著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。

第三条 著作权法所称创作,是指直接产生文学、艺术和科学作品的智力活动。

为他人创作进行组织工作,提供咨询意见、物质条件,或者进行其他辅助工作,均不视为创作。

《计算机软件保护条例》

第三条 本条例下列用语的含义:

(一) 计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。同一计算机程序的源程序和目标程序为同一作品。

(二) 文档,是指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。

(三) 软件开发者,是指实际组织开发、直接进行开发,并对开发完成的软件承担责任的法人或者其他组织;或者依靠自己具有的条件独立完成软件开发,并对软件承担责任的自然人。

(四) 软件著作权人,是指依照本条例的规定,对软件享有著作权的自然人、法人或者其他组织。


案例来源:

北大方正公司与暴雪公司、第九城市公司、九城互动公司、情文图书公司侵犯著作权纠纷(2010)民三终字第6号

同类案例

搜索